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작성자 마징가
작성일 2012-01-14 (토) 22:06
조회: 1378     
전자과녁4종 _ 전시중

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본 제품은 특허출원번호 : 10-2011-01016XX   , 디자인출원번호 : 30-2011-00533XX   된 제품으로 모방을 금합니다.
별도 기술 사이트  =>  클릭(예정)

1. 강철활1인1촉- 어린이부터 성인까지 다양한 장력의 강철활  

2. 골프다트 - 음향 별도 제공합니다. _ 오비 , 페어웨이 , 별도 규칙 세팅가능합니다. 야외행사
 

3. 다트1 - 신나게 던지는 다트 _ 멀리서 좀 더 큰 다트로 던지는 재미가 있습니다. 별도 판매
 

4. 타트2 - 전 세계인이 즐기는 다트 별도음향 교체 자유, 경기규칙 자유, 재미있는 다트
 

5. 다트3 - 안전한 저자 다트 - 호프집 , 커피숍 , 당구장 , 행사장 , 기타 장소에따라 다양한크기
  

6. 양궁1인1촉2 - 2개 팀으로 나누고 각 팀별 협동력을 발휘하여 총합점수 승리하는 방식
 

7. 양궁길게1 - 1인 5개(자유셋팅)의 화살을 1분(자유셋팅)동안 연속 발사하여 고도의 집중력을 기르도록 수련한다.



8. 양궁소년1 - 수련된 양궁소년의 자세

 


9. 양궁소녀1 - 수련중인 양궁소녀1

 


10. 양궁소녀2 - 수련중인 양궁소녀2

 


11. 투수1 - 야구의 꽃 투수존 - 별도의 음향제공, 규칙 셋팅가능 - 볼 / 스트라이크로 분리됨.



1. 산업의 특성



다트, 투구, 양궁을 취미로 하는 동호회들과 특히 유럽에서 골프다트스포츠의 인기상승으로 관심이 많아지면서, 과녁에 대한 수요가 많아지고 있다. 과녁의 성질상 자주 이용하다 보면 교체가 필요하나, 본 기술에 따른 과녁을 이용하면 반영구적으로 사용할 수 있어 친환경적이다. 또한 실시간으로 과녁의 어느 점수판에 화살, 공, 총알 등이 맞았는지 음향 및 LED DISPLAY 로 알 수 있어, 쏘기 및 던지기 연습을 보다 쉽고 원활하게 행할 수 있다. 아울러 이러한 과녁에 필요한 화살은 그 촉이 날카로울 필요가 없어, 사용자가 더 안전하게 활쏘기 취미를 즐길 수 있게 한다.



2. 산업의 성장성



양궁 동호인은 전국적으로 약 1만여 명으로 추정되며 궁도 및 사격 동호인보다 규모가 적다. 본 제품을 양궁이외에 다트, 투구 존, 골프다트에 적용한다면 대중 스포츠 산업의 저변확대, 여가선용 기회제공, 지역 유대, 재미와 교육적요소를 더 할 때에 최소 2배수 이상 증가 할 것이다. 다음은 다트, 투구존, 골프다트에 대한 설명이다.



다 트 : 모든 국민이 한번쯤 사용 해본 적이 있는 다트게임 그만큼 잠재적인 사용인구가 많다. 국내 인구 50만명, 일본의 경우 1000만명이 있다. 다트 끝에 강력자석이 있어 과녁에 던지면 과녁에 따라 음향과 점수수가 출력되고 게임 룰에 맞는 멘트가 나오도록 한다.



투 수 존 : 대전시 2 , 전국 약 50개 시장 초기단계로 최근 5개월 사이 신규아이템 사업으로 시장 증가추세이며 누구나 쉽게 던질 수 있는 게임 문화가 발달 및 환경이 주어진다면 야구의 핵심으로 투수를 즐기는 인구가 크게 증가 할 것이다.



골프다트 : 최근 유럽을 중심으로 새롭게 즐기고 있는 골프와 다트의 결합된 경기로 골프의 정확성을 극대화 하는 개념의 경기이다. 최근 TV 프로에 자주 소개 되고 있으나 현재까지 타격에 따른 음향 및 LED 디스플레이제공 및 자동 점수 시스템이 없는 상황이다. 따라서 이러한 요구에 부합되는 제품이 제공된다면 국내에도 골프다트를 즐기는 인구 와 시장성은 매우 증가 할 것이다.




3. 대상기술의 개발경위 및 개발수준



가. 개발의 필요성



본 연구 과제는 1개의 연구 과제로 동시에 4가지 대중 스포츠에 적용이 가능하며 스포츠산업 전반에 상당한 역할을 할 것이라 추정된다.


양궁동호인은 전국적으로 약 1만여 명으로 추정되며 궁도 및 사격 동호인보다 규모가 적기 때문에 전자 양궁, 다트, 다트골프, 야구투구를 위한 장치와 양궁선수 확보와 양궁 저변확대를 위한 체험행사를 통하여 알릴 수도 있다. 이를 통하여 다음과 같은 사회적인 공헌을 할 수가 있다.


1. 양궁 보급/저변확대


2. 여가선용 기회 제공


3. 우수 선수 육성


4. 지역유대


5. 재미 & 교육적 요소


6. 게임(양궁,다트,다트골프,야구투구)을 통한 체력강화


7. 일자리 창출 및 지역사회공헌



특히 양궁을 즐길 수 있는 유소년 프로그램의 활성화 전략 과제로는 세계 1이 종목 아카데미의 PR과 자치단체 고조 체계 구축을 통한 시설확보, 및 마케팅, Benefit개발 자치단체와의 유대강화 대표팀과 연계한 스폰서 유치, 방과 후 프로그램 선수 참여가 있다 도한 선수 참여 프로그램 확대 클럽대회 활성화 집중력 강화 프로그램 개발 및 재미/ 교육 /체력 강화 프로그램 개발, 해외 팀 전지훈련 유치 프랜차이즈 사업 개발을 전략으로 도출해야 할 것이다.


한국 양궁, 다트, 다트골프, 투수 기법을 상품화 하는 것은 사업으로서의 성공가능성 또한 충분하다. 현재 구전 혹은 소수에게 경험으로 전수되고 있는 양궁선수 육성노하우를 보다 체계적으로 정립하고 대중 스포츠화 한다면 소기의 목적인 스포츠 저변확대 및 선수 수급과 더불어 세계 최정상의 위치를 굳건하게 지키는데 일조할 것이라 사료된다.


따라서, 본 개발은 한국 스포츠의 세계최고의 경기력을 가지고 있는 양궁의 특성을 살려 아카데미화, 게임화 하여 비인기종목 대중화, 스포츠 활성화를 위한 새로운 방법이 될것이다. 본 연구에서 심층적으로 다루지 못한 여타 스포츠의 연구가 체계적, 과학적, 오락적, 대중적으로 지속 되어 여타 비인기 종목의 활성화를 이루어야 할 것이다.


시제품 제작을 통하여 제품의 인지도 제고, 시간·비용 절감, 매출 상승 등 기대된다.


시제품의 완성 시 동일한 제품으로 각각 디자인을 달리하여 전자 투구존(연습,게임장)개설, 음향과 시각효과가 뛰어난 다트시장에 곧바로 적용 판매가 가능 할 것이다.


하나의 제품개발로 동시에 4가지(양궁,투구,다트,골프다트) 시장에 공급이 가능하도록 하여 시장성을 증가 시키며 국민스포츠 진흥을 위한 양궁,다트,골프다트,투구의 활성화 및 대중화를 도모하며 오락성을 겸비한 제품으로 체육관, 교육기관, 행사장, 오락실 등에서의 사용 가능하도록 위험성은 없애며 실용성과 정확성을 높일 수 있도록 한다. 또한,


하이네트(주)만의 기술력과 제품의 장점을 극대화 시키는 방법으로 음향 및 LED DISPLAY 시각효과등을 통한 디자인으로 고객층에 만족감을 주며, 고객에게 한발 더 다가길 기대한다.


 기대효과


1) 직접적 효과


1차적으로 국내 전국 체육관(태권도,합기도,검도,기타), 양궁선수육성학교(초,중), 건전한 스포츠문화 육성리더 , 행사장, 대학교, 호프, 당구장, 커피숍 등 판매 예상




2) 간접적 효과


건전한 대중스포츠 발전에 기여


이 보고서는 지식경제부와 (재)대전테크노파크에서 시행한 기술완성도제고 연구개발사업으로 수행한 최종보고서이다.  하이네트(주)

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